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363050.com发布时间:2025-06-27 06:56:06 点击量:
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然而,现在的游戏早已无力吐槽了,固定的抽卡套路,死板的玩法,保持初心的坑钱方式,有的还要担心厂商倒闭。特别是手游早已沦为厂商赚钱的工具。
这样的环境下导致玩家对网络游戏、手游兴致不高,而一些大厂依然停留在恰烂饭的内卷中,玩家与游戏厂商都期待着一个能改变这局面的曙光。
昨日互联网,今日区块链。区块链的时代已悄然拉开帷幕,各行各业都希望赶上这趟专列。那么,当传统游戏遇上区块链,又将碰撞出怎样的火花呢?
我们都知道,在传统游戏中,开发商是游戏的中心,掌管着服务器、游戏设定、游戏世界走向,玩家是弱小的,只能选择被动接受或者离开。
玩家一直不满于这种“中心化发行”的弊端,很多玩家选择退出网游,选择自己能掌控的单机游戏,对此情况游戏开发商也开始研究能够打破这种中心化方式的游戏。
在传统游戏中的通证经济设计普遍非常棘手,目前网游“养成要素”是维持游戏生命力的一大基石。何为“养成”就是让玩家体验从零到一,从无到有。养成的概念贯穿了几乎所有成功的游戏,从魔兽世界到原神。
那么传统游戏公司是如何工业化的生产优质「养成」体验。抽象的说就是创造无数个封闭的平行宇宙,让每一个玩家在自己的宇宙中自嗨。
以常见网游为例,玩家角色创建后是一个白板,游戏开始玩家完成村民任务后,会获得相应奖励或者装备,让玩家感受到正反馈。这其实就是完整的养成心流循环。
在这个行为的背后,有两个不可或缺的元素。第一个是平行宇宙:如果我帮助了村民以后,村民不再需要其他玩家的帮助,那么游戏也就不成立了。第二个是封闭,如果我将获得的奖励直接出售给其他玩家,那么其他玩家也就失去完成任务的动机,其“养成”和“心流”体验都会被严重削弱。
因此,在绝大多数游戏中,游戏设计都严格遵循「平行宇宙」和「封闭世界」的原则。大量使用位面技术,并禁止玩家交易保证盈利和养成体验。
曾经也有游戏让玩家直接进行装备与现金的交易,但很快就变成了一场灾难。原本需要长时间养成升级的体验被现金购买取代。另一方面,积极参与的玩家看见自己上百小时的辛苦付出直接被现金玩家取代,很快就会失去游戏体验退游。
那么链游能还原传统模式中的「养成」体验吗?传统意义的游戏是否真的适合进入加密领域?链游,是否还会以我们认知中游戏的形态存在?还是出现新概念的链游?
要做好链游发展的预测,我们需要更深度的理解游戏本质。目前市场上的链游虽然长得像游戏,但还只是游戏基因与区块链基因初步博弈所产生的缝合怪。
在web2.0 时代中最具有去中心化精神的产品是抖音。抖音虽然没有直接的通证体系或者代币经济,但是抖音通过公平的内容分发机制和友好的创作工具,彻底激活了短视频创作者经济。
抖音所挑战的,是像HBO或爱奇艺这样的中心化内容生产方。抖音逃离了内容生产领域的内卷,从一个更高的维度进行降维打击,激活了那些曾经不具备生产和分发能力的个体,并围绕他们建立了一个怪兽级的创作者经济。
我们可以从市场中观测到去中心化生产关系释放的巨大势能(Web3.0 一定是去中心化的,但去中心化不一定是 Web3.0)。
游戏中虚拟物品资产化:数据逐渐成为一种新型资产,其重要性不言而喻,而游戏中的虚拟物品,其本质上也是一种数据。在传统的游戏中,这些虚拟资产的所有权归属于运营商,而运营商在理论上可以随意更改、封停、转移甚至清除用户在游戏中所拥有的数据。
基于区块链的分布式存储和加密技术,一方面游戏中的虚拟物品不会被运营商随意清除,另一方面,这些数据通过加密,只有经过用户授权后才能被使用。
这样一来,用户在游戏中所拥有的虚拟物品,便可以通过区块链网络进行交换、出售,甚至兑换成现金,从而真正实现游戏虚拟物品等数据的资产化。
游戏数据永久安全存储:在传统的游戏生态中,虚拟物品被盗一直是玩家体验难以提升的问题,很多游戏玩家花费数月,甚至数年时间在游戏平台中积累的装备,由于黑客攻击、盗取而丢失。
对于这个难题,区块链则可以很好解决。区块链是一个分布式数据存储账本技术,这个账本运行在全球所有的电脑当中,黑客无法通过入侵、攻击某一个中心化数据库,来破坏整个网络系统。
区块链与游戏结合,可以让游戏中有价值的虚拟物品,得以永久安全的保存,并且无法被篡改。
开源开发的游戏创新:区块链的本质是解决信任问题,颠覆传统的单点信任和对中心机构的信任,这决定了区块链技术从一开始就是开源、透明的。
所以区块链技术与游戏的结合,也会彻底颠覆游戏的开发方式,让游戏开发者自由创新,作出进一步的改进和完善,发挥自己的创意,促进合作与竞争。通过创意的不断叠加实现飞速的增长,给玩家最棒的游戏体验。
游戏盈利:在传统游戏中主要营收依靠玩家充值与广告收入。链游则不同,开发者可以通过众筹获得研发启动资金,而游戏的主导权归还玩家,玩家除了向游戏投入资金,还可以在游戏中获得资产,并通过转化化为现实盈利。而游戏公司也可以靠着游戏的手续费等收入,持续获得经济来源。
降低成本:游戏开发、运营的工作也可以解放出来,社区化运营方式,核心团队是动态可变的,只要该游戏社区持续活跃,就会有支持者进行维护。采用“游戏社区共识”的方式,寻求社区用户支持,具有投资行为的用户参与感更高,也具有更强的传播意愿,游戏推广也就变成了玩家自愿的推广行为。
快速转变:因为区块链游戏和传统游戏在技术上,有很大的区别,所以开发区块链游戏就要换一种全新的方式,开发商可以在已有网游、手游的基础上,理解区块链的开发思路,在相对的短时间内重写。
流量加持:区块链游戏因为现有的技术限制,不能像以往传统游戏一样,主打好玩和有趣,而要换另一种宣传,那就是可以赚钱。一款可以赚钱的游戏,自然会吸引大量用户前来体验。所以在流量这一块,也在发生着改变。
在一个新技术出现的时候,你有一个完整成型让普通用户得到跟以前的产品不同的体验,且拥有更强的画面和可玩性时,这个产品会在这个时间内得到媒体的加持,现在推广就是自带流量光环。
前景光明:以往游戏公司创业的时候,必须要把产品打磨成型,才能投放到市场上。而区块链游戏却是一边开发,一边让用户体验,一边还能持续获得融资。因此,现在区块链行业,创业相对来说容易,但是做好并能能够坚持下去,就要看个人了。
现在大家知道区块链技术已经到了应用落地的时候,谁能够先落地,落地的产品是大家能够完全理解的产品,投资方就会很感兴趣,它所能获得的估值会非常高,这对中小团队的机会非常大。
竞争力低:要知道现在传统游戏公司,想要占据市场是十分困难的事情,头部游戏厂家如腾讯、网易已经占据绝大部分的游戏市场,小公司想要活下来是十分困难的。但是,在区块链游戏行业,真正能做出来好游戏的厂家屈指可数,甚至可以用寥寥无几来形容。
因此,此时进军到区块链游戏行业的公司,如果有拿得出手的产品,是很容易能够在区块链游戏行业占据一席之地的。
总的来说区块链游戏就是将信息用NFT存储在区块链中,来确定虚拟物品的所有权的电子游戏。区块链游戏能同时实现游戏娱乐与现实收益,让玩家边玩边赚钱,且高自由度与奖励的激励让有更高的参与积极性。