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363050.com发布时间:2025-07-03 22:23:28 点击量:
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区块链是从比特币交易中发展来的一个重要概念,是比特币的底层技术。它是利用去中心化的信任机制,集体维护一组数据库账本的可靠性技术方案,其本质是一个去中心化的数据库。当然,这么说的确难以理解了一些,我们且用一些关键词与简单的例子来说明。
去中心化是区块链最大的特点,在区块链中,每一个个体便是一个数据区块,这些数据区块是相互独立、相互分布的,这与传统的集中处理数据是相对的。
区块链是由比特币交易发展来的,我们就用货币来举例,传统的货币都是由中央银行统一发行的,而比特币便没有集中的发行方,乃至没有一个集中的结算方。
如果打个比方的线块,他们找了一个会计,在一个账本上记录了这笔交易的信息。而区块链则是,张三向李四借了10块,这笔交易的信息不单单是记录在这一个账本上,而是被记录在所有人的账本上。
区块链利用密码学的方式来保证数据传输和访问的安全性,在区块链这个分布式的数据库中,各个信息是以加密形式向各个区块进行广播与记录的。
还是拿张三向李四借了10块这个比方来讲,当这个交易产生后,这个交易的信息就向所有人进行广播,加密的广播,从而在每个人的账本上记录下来这笔交易的所有细节。
区块链的产生、发展与数字货币密切相关,目前在区块链发展当中用以结算的主要是数字货币,尤其是比特币与以太币两种货币最广泛。
目前区块链概念的应用主要还是金融、物联等方面,区块链最重要的两大优点便是安全性与隐匿性。首先是数据的不可篡改,如果说有一天张三不认账了,那么他需要同时同步修改整个区块链上所有节点的交易记录,这明显是一个不可能的行为。其次在于数据的备份,即使某一个区块,或者说某一个节点的数据库受到破坏,那么并不会影响到储存这些信息的其他节点。隐匿性在于在信息交互过程中,各方的信息都是匿名的。也就是说,信息创建者、读取者都是匿名的,传播方式又是以加密方式进行。
那么接下来我们谈谈游戏产业中的区块链。可以说,游戏产业作为互联网最为庞大的一个流量入口,互联网时代每一个技术热点都会有涉及,从云计算到大数据,从VR/AR到人工智能,包括这次区块链的风口,游戏厂商也是闻风而动。
最早的区块链游戏是海外一款名为《CryptoKitties》的“养猫”游戏,这款游戏的具体玩法是玩家在区块链上使用以太币购买虚拟的宠物猫,与其他宠物猫配对,配对后产出的新猫可以以拍卖的形式出售,当然依然是以以太币交易的。
虚拟宠物猫的基因是衡量它们价值的标准,虚拟猫的基因基于一定的算法可以遗传到下一代,那么那些具有稀缺基因的虚拟猫便格外抢手。
《CryptoKitties》11月1日在以太坊上线日,“猫奴”们的累计交易额便达到926万美元,约合人民币6131万元,据报道,截至12月11日,CryptoKitties上一共有7万只虚拟猫被卖出,游戏中最贵的猫咪卖出了超过10万美元,换算人民币约合66万元,所有猫咪交易的平均价格也达到了124.93美元,约合人民币826元。
而国内厂商也闻风而动,A 股上市公司壹桥股份旗下子公司壕鑫互联于去年12月28日推出了养马游戏《宝利马》,这款游戏同样是是基于区块链技术的虚拟宠物游戏,但并不能使用虚拟货币交易,而是使用宝利马积分购买,积分则需要用户使用该公司的“区块链电竞加速基础服务”获取。随后,壹桥股份的股价明显涨高,12月29日开盘为 5.27元/股,到1月10日收盘为7.17元每股,近三个工作日涨幅超过均20%。
1月5日,网易传出了涉足区块链领域的消息,将推出游戏《网易招财猫》,并且支持数字货币支付,目前该款游戏正在处于内测阶段。
无独有偶,国内自主开发区块链底层平台Achain,也有团队推出了自己的宠物养成类游戏《加密狗》,而国内游戏厂商蓝港互动则在背后支持了这一团队的研发。消息一出,蓝港互动的股价于当日午后发力,曾大涨32.7%,最终以1.78 港币收盘,整体涨幅为21%。
此外,还有上线区块链游戏频道、随即涨停两个工作日的游久网;网传九城为发展区块链与数字货币业换股融资等等。
我个人对区块链游戏目前持保守态度,我甚至不认为目前出现的区块链游戏应当属于游戏,理性一点的话,我更希望普通消费者应将其看待为投资行为。
从《CryptoKitties》的游戏模式我们能看到,表面上这类游戏更像是虚拟养成游戏,玩家买猫养猫生猫卖猫,形成了一个以猫为虚拟形象的养成、集换的游戏过程与游戏体验。但问题就出现在,这种游戏并不是单纯的虚拟形象,而是虚拟财产。
整个游戏的起点是玩家通过兑换以太币来购买虚拟猫,经过集换与养成后,游戏的结果是通过拍卖形式出售新养成的猫,以以太币结算。其他形式的区块链游戏也大抵是这么一个过程,那么重点就在于,以数字货币作为结算的游戏结果会对玩家造成什么影响?
数字货币的结算,就意味着游戏结果可能会给玩家带来财产上的损失。数字货币的涨跌并不受玩家控制,甚至在去中心化的过程中并不受任何一个机构与组织的控制,那么这就意味着游戏结果将带来现实意义上的伤害。
在诸多游戏学者的论断中,游戏的确是给玩家设定了一个充满冲突和不确定的环境,但是这个环境是必须是与现实相隔绝的,必须是具有安全性的。Chris Crawford曾经描述到:游戏是一种能够提供冲突和危险的心理体验,同时又要免去冒身体上的危险的技巧。也就是说,游戏环境给玩家提供的是一个虚拟的危险场景,但是游戏行为与游戏结果不能对现实造成伤害。如果游戏中的冲突行为造成了真正意义上的伤害,游戏便应当终止。
这是从玩家个人游戏体验角度上与游戏内涵上的一个思考,区块链游戏对于玩家而言,存在着潜在损失的风险。不过,对于厂商来讲,政策上的风险更不能忽视。
目前的区块链游戏中,虚拟宠物都会以数字货币作为结算,这些数字货币是否能够折算为现实货币,那么区块链游戏究竟是合法游戏,还是一场花式赌博,这个界定就难说了。国内开发者在自检棋牌游戏是否涉嫌赌博时,往往凭借三条法则主动规避:一不反向兑换、二不抽水、三下注设封顶。但从目前来看,区块链游戏都在触碰这三条法则的红线。
如果就以《CryptoKitties》的模式来看,以现实货币购买以太币,用以太币购置宠物猫,繁衍卖出后获得以太币,如果以太币能够兑换为现实货币,那么这一游戏的合法性便要大大的画上一个问号。
当然,我不否认区块链为游戏产业乃至整个互联网产业带来的新可能性,比如公号“游戏葡萄”便曾提出,区块链对于游戏行业能带来的影响有两点。一是对游戏经济系统的稳定,虚拟货币的交易以及玩家自定义价格的方式,会减少游戏开发商对游戏经济系统的影响,因为溢价是由市场控制的。二是区块链技术会减少游戏纠纷和作弊行为,因为在区块链技术下,游戏交易的安全受到保护,交易信息也完全无法被篡改。
但是我要强调的是,就目前市面上区块链游戏的形式来看,作为普通消费者,更应该把这种行为看做是一种投资行为而非游戏。还是那句长茧子的话,投资有风险,入坑需谨慎;作为厂商来讲,通过链养猫的形式介入区块链不失为一道良机与先机,但也需要谨慎对待随后潜在的政策风险。