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发布时间:2026-01-19 13:29:27  点击量:

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  2015年以来,区块链技术在全世界范围内获得了广泛关注,被普遍视为一项与大数据、物联网和云计算相比肩的颠覆性技术。2016年,区块链技术首次被列入国务院印发的《“十三五”国家信息化规划》,被定为国家战略性前沿技术之一。我国在区块链技术领域持续创新,区块链产业初步形成,开始在供应链金融、征信、产品溯源、版权交易、数字身份、电子证据等领域快速应用。[1]一批前沿技术的参与者已将区块链技术带入游戏资产管理、游戏平台开发等数字游戏领域,创造了全新的产业增长点并解决了诸多传统游戏领域的难题。首先,区块链技术支持分布式的游戏资产记录存储,可以认证玩家从不同途径获得的多样化资产,用于解决数字游戏存在的虚拟资产互认困难的问题,促使游戏资产实现自由流动。其次,区块链技术由于具有极高的安全性和透明性,可以为网络虚拟资产的公信力背书,适于构建跨游戏和跨平台的游戏资产银行。该银行可以通过建立个人虚拟资产账号和资产管理系统,突破游戏之间的规则真空,打通各个游戏主体之间的壁垒,疏通游戏间的资产流转通道。最后,游戏资产的自由流动也意味着游戏服务主体将更加多样化,更多的游戏服务提供商和个人可以加入进来,引发全民创新,极大地丰富数字游戏世界的资源体系。不过从整体来看,当前区块链技术在游戏领域的应用探索才刚刚起步,缺少成熟的应用案例和清晰的应用思路,亟待加强产学研多方协同研究和实践推进。

  近年来,价格上涨神话和勒索病毒等热点问题将比特币推上了风口浪尖,也使比特币系统的底层核心技术——区块链技术——第一次进入大众的视野。因此,了解区块链就有必要从了解比特币开始。2008年11月,自称“中本聪”的匿名用户发表了一篇论文,名为《比特币:点对点电子现金系统》(Bitcoin:APeer-to-PeerElectronicCashSystem)。文章描述了一种不通过第三方金融机构的点对点在线支付模型,并设计了一种加密数字货币——比特币——于2009年1月推出,这标志着比特币正式诞生。比特币不需要授信第三方等中介组织,就可以支持交易双方安全、实时地相互转移信息和价值,是一种低成本、高效率的互联网协议。

  区块链是一种能够保证数据不可伪造、不可篡改的链状结构,它通过将链上的区块进行密码学算法加密实现这一点。[2]在以往的数据加密和共享中,计算机往往需要一个信任中心,而区块链则使用点对点的去中心化方式。区块链保证信息安全的主要方式被称为“共识机制”。[3]这一机制本质上是一种验证机制,它验证的是哈希(Hash)的一致性,任意修改区块上的数据都会带来哈希变化,导致链关系无法识别,进而引发交易被链上众多区块节点拒绝。这里的哈希是一种指纹标记,每一个区块都有一个唯一的哈希,且哈希之间的顺序一定,这也使得区块链具有指向性。

  区块链上的所有交易都会通知到每一个用户,这意味着传统上由单一机构负责的账单转变成了全链共同维护、实时更新的公开账单。这就使得信息的交易在没有第三方背书的情况下同样可信,进而超越了信息复制时代,实现了信息价值转移的机制进化。[4]

  所有链上用户共同维护的特殊数据结构以及运行机制,为区块链技术带来了四个主要特征:去中心、去信任、集体维护和可追溯性。

  区块链体系是由众多节点共同组成的点对点网状结构,没有任何实体或者用户可以成为体系的中心,没有任何第三方被用来支持整个体系。区块链上各个节点皆进行存储和记录,且相互之间地位平等,共同进行数据传递、验证和管理,实现系统的共同维护。由于链上节点都有相同信息副本,任何节点数据的损坏都不会构成区块链系统运行的威胁,区块链的去中心化使得存储数据的安全性大大提升了。

  区块链技术基于算法的自我约束性,保证了节点之间无须互相信任就可以进行数据交换。交换过程必须通过数字签名技术进行验证,因此,任何恶意欺骗系统的行为都会遭到其他节点的排斥和抑制,使得节点之间无法相互欺骗。区块链系统按照既定的规则运行,且运行规则公开透明,系统参与者能够知晓系统的运作规则和数据内容,保证数据信息具有较高的可信度,降低了系统的信任风险。

  区块链系统采用了一种被称为共识机制的认证原则,它主要是指要求区块链上的所有区块节点共同保证信息的真实、有效,而不需要第三方或一个中心机构来认证。区块链中的数据任何人都可以参与维护,所有节点构成一个维护体系。在具体认证边界上,只有超过51%的区块链节点成员认可,数据转移才能达成,从而实现了安全性和效率性兼具。

  区块链通过分布式数据库,让每个节点都能获得一份完整的数据库拷贝,并将数据信息全部存储在带有时间戳的链式区块结构里,区块链中任意两个区块间都通过密码学方法相关联,具有极强的可追溯性和可验证性。而参与节点数量和算力的提升,也能够提升整个系统的安全性。

  2015年区块链技术开始进行落地应用,次年就迎来了爆发式增长。因此,2016年又被称为“区块链技术元年”。区块链技术的研发和应用热潮日趋高涨,各国政府、金融机构和科技公司等纷纷加入。根据OutlierVentures的统计,截至2018年2月,全球区块链项目合计1286个,中国占4.6%,居全球第三位。据36氪研究院和鲸准数据库统计,2017年中国区块链相关项目融资总额超过12.7亿元,2018年第一个月,区块链行业融资额达6.8亿元,融资事件19起,超过2016年全年总和。在大量投资的助推下,区块链技术迅速落地,区块链产业初具规模,其应用领域大体可以分为金融、物联网、信息安全、供应链和公共服务五大领域。

  工信部信息化和软件服务业司指导发布的《中国区块链技术和应用发展白皮书(2016)》指出,区块链技术具备重构金融业基础架构的潜力,能够应对诸多领域长期存在的挑战。国际上数十家金融巨头,包括瑞银、汇丰银行和美国银行在内,携手发展区块链技术并组成了R3联盟。美国Nasdaq证券交易所正式公布了其与美国区块链技术初创公司Chain搭建的区块链私募股权市场交易平台Linq,成为金融证券市场去中心化趋势的重要里程碑。[5]

  从区块链的发展历程来看,金融是其最先获得应用的领域,也是迄今为止最受风险投资青睐的领域。一方面,区块链技术与金融领域具有天然的契合性,可以将各类金融资产转换为链上数字资产,提供极强的安全性和可信度。另一方面,作为一项尚未成熟的新技术,区块链在技术和商业模式等方面还存在欠缺,某些场景的应用和普及可能会受到影响。目前,金融领域的区块链技术应用主要分为三个方面:数字货币、资产数字化、电子货币支付。

  在数字货币方面,ICO(InitialCoinOfferings)即首次代币发行,也称区块链众筹,是一种新型融资形式,区块链初创企业通过出让股权,向投资者公开预售加密代币来为项目筹集资金。从融资方式上看,ICO是目前区块链领域除传统风险机构投资外采用最多的融资方式。代币发行作为区块链技术最早应用的领域,由于强烈的投机性也引发了一些乱象。2017年9月4日,中国人民银行、中央网信办、工业和信息化部、国家工商总局、银监会、证监会及保监会等七部委联合发布防范代币发行融资风险的公告,禁止各类代币发行融资活动。但在世界上的一些其他国家和地区,ICO正在逐渐放开。

  在资产数字化方面,“保险行业中难以销毁或复制的具有特定所有权权属关系的资产能够在区块链中注册,以验证资产所有权、跟踪交易历史记录。任何财产(实体或数字资产,如房地产、汽车、实物、笔记本电脑以及其他贵重物品)都可在区块链中注册,所有权、交易历史可由任何人(特别是保险人)验证”。[6]比如,阳光保险推出“飞常惠航空意外险”微信保险卡单,通过“数贝荷包”微信公众号可查询电子卡单的可用次数、有效期等信息。借助区块链技术多方数据共享的特点,利用其可追溯性和不可篡改性,使用该技术的各方都能通过这种可追溯的卡单实现从来源到中间流转的全过程查验,甚至该技术还可以拓展到理赔服务等周边服务的开展。[7]

  在电子货币支付方面,台北富邦银行与政治大学合作,将区块链技术正式用于政治大学校园内的商家,学生可以通过富邦银行App的区块链支付功能来向商家购买商品。台北富邦银行也成为台湾地区首家向消费者提供可以商业运作区块链支付的银行。

  区块链技术可以避免传统集中控制模型的问题,去中心化特性可以取消中心管理系统,物联网设备可以自主沟通。区块链的货币特性与智能合约可以保障整个网络产生的信息。首先,智能合约可以确保信息发送给恰当的对象,同时物联网架构可以把信息写入固定的账本,中心化服务器收集和存储数据的特性可以保证事实的安全性和唯一性。例如,执行商业条款可以在物联网通信中应用区块链数据。其次,分布式的账簿的特性,让各区块既相互联系又有各自独立的工作能力,可以保证链上信息不会被随意篡改。因此,所有权记录、透明性、信任、通信支持是分布式账本可以为物联网提供的,同时,也能为所有物联网交易添加时间戳,实现防伪溯源。最后,区块链技术省略了中间其他中介机构或人员的劳务支出,直接实现点对点交易,可以有效减少第三方介入所产生的费用,实现效益最大化。

  例如,中国首个基于区块链技术的防伪平台唯链(VeChain)发布了一款基于区块链技术的防伪芯片。该防伪芯片具备唯一性和不可复制性,可以方便地嵌入需要校验的商品中。消费者能够通过移动端应用获取商品的流转信息,制造商、分销商和零售商能够通过后台管理自己的品牌,海关则可以通过芯片和应用监测商品信息,如果某一通关货物未能检测到防伪芯片,或检测到的数字信息不正确,则可立即知晓该货物为假冒伪劣商品。[8]

  区块链技术通过点对点的网络结构和加密的相互验证等技术环节确保了数据和交易的安全性、真实性。因此,区块链技术在传播中的安全性问题也就从根本上得到了解决。

  在公证行业,区块链非常适用于证据的保存。传统数据存证非常烦琐,往往耗时长、成本高,影响了很多证据的功能。区块链在保证了数据的绝对安全和真实的基础上,以低成本进行电子数据的存证。对此,中国的部分司法鉴定中心和公证处已经开始为区块链技术的合法性背书,以具有法律效力文件的形式承认了区块链存证。[9]目前该领域已经出现了众多基于区块链技术的创业公司,比如Stampery、Block Notary、Crypto Public Notary、Proof of Existence等公司,它们提供了廉价、高效的认证服务。以Stampery为例,它用虚拟货币代替公证人,为客户的敏感文件提供具有法律效力的证明,包括虚拟资产的所有权和所有人的可信度等。且这一服务体验非常迅捷,只需通过电子邮件即可完成。目前这一服务已有很多律师事务所开始使用。

  区块链技术可以构建一条供应链信息流,并保证信息传递顺畅和无差错,这仰赖于供应链上各方的信息透明,并带来了即时查证和发现问题的可能,进而可能找到有针对性的解决方法,提升管理供应链的整体效率。此外,区块链技术具有的数据不可篡改和时间戳的存在性证明的特质能很好地运用于解决供应链体系内各参与主体之间的纠纷,举证与追责可以轻松实现。可追溯交易和不可篡改数据相结合,可以解决供应链内产品流转过程中的假冒伪劣问题。这是区块链技术在产品防伪中不可取代的作用。

  区块链技术可以将数据统一记录和更新,避免手工错误等人为数据问题,为医疗数据信息的准确、完整、真实提供保证,从而解决医疗行业的数据信任度等数据质量难题。同时,上链的医疗信息还可以为广大用户提供可访问的健康区块,为医疗数据的隐私性提供保障。

  公共服务在数据上往往难以做到全面、准确,且经常落后于实际情况,这就可以利用区块链技术加以改善。特别是区块链在数字化证明上可信性极高,可以为产权、公证和公益等公共服务领域提供新的认证方式,提高公共服务管理效率和公众体验。例如公益流程中的信息,如资金流向、捐赠项目、受助人反馈、募集明细等均可以上链,在满足相关法律法规要求的前提下进行公开公示,以方便社会和公众监督。

  在数字版权保护方面,有研究者认为网上记录知识产权或许成为可能,比如建立基于区块链技术的链上知识产权登记系统。北京航空航天大学的蔡维德教授研发了“北航链”,并正以此进一步开展北京微视频版权保护系统的建设。[10]

  在音乐行业,过去十年音乐行业受到互联网大潮的冲击和影响,加剧了音乐版税难题,亟待增加版税支付的透明度和可操作性。基于区块链技术的音乐权利信息分类账数据库正可以解决这一问题,完整、准确、去中心的信息为特许使用费等进入“智能合约”从而进入数据库扫清了障碍。作为拥有独立账户的合约系统将自动确定相关人员,并分配音乐作品带来的利益。目前,有两家音乐创业公司PeerTracks和Ujo,正基于区块链技术开发解决方案,专门针对计费难的传统音乐行业。[11]

  随着区块链技术的逐步完善以及应用领域的不断拓展,区块链技术的巨大创新潜力使游戏行业的先行者也开始考虑将该技术应用到游戏领域中,解决传统数字游戏中存在的诸多问题,提供创新服务。

  区块链游戏出现于2017年年末,并在2018年年初雨后春笋般涌现。据DappReview统计,2018年1~5月,339个以太坊上的游戏类应用总计产生了23万ETH(以太币)的交易流水,总计6624万美元(8月17日价格),参与的以太坊地址总共11万个。游戏玩家活跃数从年初1月、2月平均日活2000左右,稳步增长到4月、5月的4000~5000日活。区块链游戏和玩家数量的快速增长,使2018年被部分乐观者称为“区块链游戏元年”。

  目前的区块链游戏基本是基于以太坊这一区块链平台开发出来的。因此,想要了解区块链游戏,就有必要简单了解一下以太坊。以太坊是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币提供去中心化的“以太虚拟机”(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。以太坊作为一个区块链技术平台,可以将类似C语言、Python、Lisp等高级语言通过编译器转成EVM语言,从而降低区块链应用的制作门槛。具体来说,包括区块链游戏在内的区块链应用的本质是一个智能合约。合约是一个存在于以太坊系统里的自动代理人,他有一个自己的以太币地址,当用户向该地址提交数据进行交易后,该合约会自动运行代码并反馈结果。以太坊中的交易除了以太币外还可以包含诸多其他信息,这些一般是合约进行代码处理的基础。

  《谜恋猫》(Crypto Kitties,见图1)诞生于2017年11月,是以太坊中第一个现象级区块链游戏,创造了生命周期、日活跃用户数(1.4万人次)等多项区块链游戏的记录。截至2018年4月30日《谜恋猫》的总交易额为43067.04ETH,约为1238万美元(8月17日价格),游戏中某些珍贵虚拟猫的售价一度飙升至百万美元以上。目前《谜恋猫》依旧保持每天约4000单左右的交易量和300人左右的活跃用户。

  《谜恋猫》的核心玩法是,通过游戏交易平台收集具有稀有数字基因的虚拟猫,并繁殖出基因更为稀有的下一代。具体来说,每只猫都有256位的基因组,有的基因是显性基因,而有的是隐性基因。生育出的新虚拟猫会随机继承父母双方的基因,最终可能表达出的基因性状数量近乎无穷。其中有些基因更加稀少,玩家需要尽量繁殖出具有罕见基因的猫,这样的猫往往可以在交易平台上售出高价。

  在这个游戏中,所有猫的生成、交易、繁殖都通过以太坊进行。因此,这些虚拟猫的代码将始终存在于区块链的网络中,具有和虚拟货币相似的性质:独一无二,且完全属于个人,不可复制、不可删除、不可盗用。理论上来说,只要不将猫交易给他人,即使《谜恋猫》游戏关闭,这些虚拟猫也永远属于玩家。

  在以往的数字游戏中,网络游戏内的资产往往被游戏厂商控制,而单机游戏中则几乎没有资产的概念。因此,《谜恋猫》的出现使得游戏内的资产第一次属于玩家。且在区块链技术的支持下,游戏中初始猫的数量限制等基本规则被记录到智能合约之中,受到链上的众多节点维护,厂商无法突破合约的限制修改规则,也就为这些虚拟猫咪提供了保值、增值的可能性。

  但与此同时,当前玩家对于《谜恋猫》的追捧具有较大的投机成分,多数玩家在花费重金购买稀有猫的背后,其实只是希望繁殖出更稀有的猫,并期待有人能花更高的价格接盘。在这样的追涨行为之下,除了不确定的“纪念意义”之外,“谜恋猫”的价格可能已经远远超出其真实的娱乐价值。因此,“谜恋猫”也被视为具有庞氏骗局的属性。假如《谜恋猫》的热度下降,缺少后续资金进入,那么虚拟猫的价格就可能会出现断崖式下跌。《谜恋猫》的后续模仿者众多,仅国内就有迅雷、蓝港互动、网易、游久、第九城市、天神娱乐等,《玩客猴》《宝利马》《云鱼》《宠物星球》等游戏被相继推出。

  如果以传统游戏的标准来评判,《谜恋猫》还十分简陋,仅通过区块链的“交易属性”和“资产唯一私有的特性”给人们带来新鲜感,缺少可以深度发掘的可玩点。但“谜恋猫”有其特殊性,它更大的意义在于,让游戏行业看到了区块链技术在游戏领域有更大的想象空间,以及有更多的应用场景可以去发挥和创造。从这一点上来说《谜恋猫》具有里程碑式的意义。

  在《谜恋猫》的示范效应下,带有金融属性的区块链游戏集中爆发。这一方面是由于区块链的金融属性与游戏资产天然具有共同之处,适于加入金融属性玩法,另一方面是由于虚拟货币市场处于下行区间,导致投机资金集中流入。“金融”区块链游戏主要可以分为三类:博彩类、击鼓传花类、庞氏骗局类。[12]

  智能合约允许玩家检查区块链游戏的代码,从而可以了解庄家的优势是什么。由于智能合约的去信任化特征,已经确定的智能合约无法作弊。区块链游戏机制的透明性使得传统博彩类游戏的信任问题得到解决,因此,博彩类区块链游戏获得了快速发展。

  Etheroll是一款玩法较为简单的猜数字游戏,主要玩法是设置不同的赔率进行押注。通过检查智能合约玩家可以看到,Etheroll的庄家比用户多1%的Edge。相对公平和极为透明的博彩机制使得该游戏获得了成功。Etheroll在一个月的时间里,常驻活跃度排行榜前五名。

  游戏智能合约的强制性使得区块链游戏可以根据合约规定,在获得触发之后,自行执行合约内容。这种强制性刺激了区块链游戏中交易的流通性,而以太坊上的虚拟资产交易主要通过ERC721代币的形式进行。

  Crypto Countries(《加密国家》)被定位为虚拟资产交易类,其玩法具有击鼓传花的性质。具体来说,游戏中虚拟了世界上的所有国家,每一个国家是一个独立的ERC721 Token,游戏在智能合约中约定,任何玩家都能以1.2倍的价格从上一个玩家手中购买虚拟国家,该交易具有强制性,开发者从交易中抽取2%~5%的手续费。

  不难看出,这本质上是一个击鼓传花类的游戏。但游戏中虚拟国家的设定刺激了玩家的一部分虚荣心,且该玩法刚出现时带来了一定的新鲜感,所以大获成功。在2018春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的记录。该游戏的成功也刺激了大量后来的模仿者,城市、名人、水浒角色等各种各样的虚拟内容都以类似的玩法出现在以太坊上。后来的投机者们从最初的狂热中冷静下来,强制买卖、玩法单一等缺陷加剧了游戏资产缺乏价值背书的矛盾。此后的同类游戏交易量断崖式下滑,生命周期往往极为短暂。

  庞氏骗局作为一种常见的金融诈骗手段臭名昭著,其核心在于通过合约的方式,将后续进入的资金按照抽成方式为前期投资者返利,而后续进入的资金则寄希望于有更多的资金来接盘,是典型的零和游戏。

  PoWH3D脱胎于早期的PoWH(Proof of Weak Hands)项目,游戏的核心玩法是:玩家可以用手中的ETH购买合约中的代币,而包括买入和卖出在内的所有交易都收取10%的费用,这些费用将会按照代币持有量分发给所有代币持有者。这种机制使得玩家更愿意留在游戏中收取分红,并不断发展新的玩家加入进来。也就是说,只要后来的玩家买入代币,那么只要之前的玩家不卖出手中的代币,就能一直收到游戏的分红。因此,该游戏具有明显的庞氏骗局特征。PoWH3D的合约余额在四月初最高达到近20000ETH(约合570万美元,8月17日价格),日活跃用户顶峰高达3000人。

  由于游戏逻辑简单粗暴、合约开源可查询,庞氏骗局类游戏大量出现。在PoWH之后,有PoWL、PoWC、PoWD、PoSB、PoJ、PoWTF等各种庞氏骗局游戏。这些游戏往往拷贝了其他游戏的代码,只是简单修改了分红系数,就以极低的克隆成本换皮上线销售。过于浮躁的氛围让投机行为愈演愈烈,甚至有开发者在仅开盘十分钟之后就卷走了数百个以太币,并弃置了游戏。

  上述三类游戏在2018年第一季度大量出现,但后来者在生命周期和收益等方面迅速走低。一方面,成本和周期的优势无法弥补过于简陋的游戏机制、缺乏深度的可玩性和过分投机的缺陷,导致大量“金融”区块链游戏迅速被淘汰。另一方面,高频度交易和天价内容的背后是信息载体的价值缺失,随之而来的就是游戏交易链的崩溃。以零和博弈为主要特征的“金融”区块链游戏热潮迅速退去,部分创新型区块链游戏崭露头角。

  进入2018年第二季度后,以Ether Online(《以太传奇》)和Ether Goo等为代表的部分新游戏利用区块链技术的优势,在玩法机制和运营融资等方面做出了较为成功的探索。

  《以太传奇》(见图2)是一款基于区块链技术的角色扮演游戏,不同于同质化严重的交易类玩法,以太传奇加入了宝箱、装备、交易、PVP等创新逻辑,且全部由智能合约完成。游戏的创新玩法吸引了大量玩家,在上线一个多月的时间里便获得近200万元的收入。

  Ether Goo是由独立开发者James做出的第一款放置类区块链游戏。游戏的主要特点是:免费的Goo货币设定和工厂的生产逻辑降低了游戏的门槛,增加了玩家的活跃度;分红机制和抽奖机制吸引了目前主流区块链游戏玩家;战斗类动物的设定和PVP机制增加了游戏的可玩性、策略性和玩家的互动性。

  新颖的游戏机制吸引了大量游戏玩家,仅仅一天多就完成了40000余次交易,日活一度近5000用户。Ether Goo的成功在一定程度上也促使机制复杂、玩法多样的游戏更多地涌现出来。上述游戏在早期区块链游戏的交易类玩法的基础上,融合了战斗类玩法等,让玩家在收藏、养宠物的同时能够带着宠物进行战斗、比赛,增加了可玩性。

  目前,区块链游戏的应用已经超过200款,主要类型有养成、交易、击鼓传花、抽奖、博彩、沙盒、建造等。其中,击鼓传花类和交易类最多,这两种类型的游戏占到总数的65%以上。

  除了玩法类型的丰富、可玩性的增加外,现阶段的区块链游戏还呈现出以下特点。在商业模式方面,区块链游戏普遍享受到了早期红利,迅速吸纳用户和资金,实现了快速开发、快速盈利。在制作规模方面,各体量的游戏厂商迅速入场,制作规模逐步加大,后续的很多作品在制作上都更为精良,画面和设计更加赏心悦目,游戏内容更加丰富。在融资方面,现阶段的区块链游戏普遍采用预售的方式筹集款项,并用较快的速度进行开发,取得了良好的资金回报。因此,后续成功融资和扩张的案例将可能持续增加。在技术方面,囿于区块链技术和硬件条件的不成熟,现阶段的游戏内容能够上链的部分还较为有限。一般情况下,核心游戏规则能够发生在链上,而大部分游戏规则发生在链下。受现有公链的性能问题以及支付工具不便的影响,大部分游戏选了“代币上链,游戏规则在链下”的过渡方式,相比传统中心化的数字游戏的便利性,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。

  目前大部分区块链游戏玩法相对单一,生命周期较短。目前仅有37款游戏的生命周期大于2个月,超过50%的游戏都不超过7天。其中生命周期较长的游戏有《谜恋猫》和《以太小精灵》等。

  区块链游戏的头部效应明显。2018年上半年,交易流水超过1000ETH的游戏总计只有16款,超过1000个用户的仅有24款,绝大多数的游戏流水小于100ETH,用户数低于100个。而由于区块链游戏中的绝大多数资产交易是在玩家之间进行的,开发商仅在其中抽一笔2%~5%的交易费用,游戏收入还应大大小于以太币流水。

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